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MSZ-010 ZZガンダム(ベーシック) MSZ-010 Gフォートレス(ベーシック) 性能 ZZガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 130 19 19 20 6 B - B - C Gフォートレス(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 130 19 19 20 7 A B - - - 武装 ZZガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 3800 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% Gフォートレス(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルビームライフル 3400 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ ZZガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 Gフォートレス(ベーシック) 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 Gフォートレス(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 ZZガンダム(ベーシック) 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ZZガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 量産型ZZガンダム 5 FAZZ 8 ZZガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版ZZ。 ステータス弱体化以外の差異がかなり多い。ハイメガキャノンどころかミサイルやダブルキャノンまでオミットされ、バイオセンサーも外されている。 ベーシック機としては長いダブルビームライフルの射程5と、宇宙Aになる変形は残った。だが武装オミットの影響で変形中に射程1の穴があるので注意。 開発先は量産型ZZがオススメ。 ZZは当然として、Z系列やCCA以降の機体へも発展させやすく、しかも安価。変形できないことを除けば本機より性能も高い。 FAZZにするのも悪くはない。Z系列より先にSガンダムに手が届き、フルアーマーZZガンダムも1段階早く手に入る。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 16300 370 M 9420 90 17 23 17 5 B - B - D ガンタンク 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - コア・ファイター 10300 235 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - コア・ブースター 14900 340 S 8880 75 18 15 19 8 A A - - - 61式戦車 9000 205 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - ボール 10300 235 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - ジム 13300 300 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - C 22815 ドップ 9000 205 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 専用機 9050 46 11 17 - マゼラ・アタック 10000 205 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 9 7 10 8 B - 4248 ザクI 11200 255 M 8400 48 12 12 14 5 B - B - D 16848 ザクII 12600 285 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - C 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 22470 グフ 14600 330 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 7 - - A A - リック・ドム 15400 350 M 9360 84 18 17 18 6 A - D - - ギャン 16700 380 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 38025.5 ゴッグ 15000 340 M 9060 75 16 21 15 6 - - B - A ゾック 19500 440 L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A アッガイ 12500 280 M 8160 60 13 12 20 5 - - B - B ズゴック 16200 370 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A アッザム 40900 495 XL 13920 156 30 28 16 7 - A - - - ザクレロ 19000 430 XL 15060 90 22 15 22 7 A - - - - ビグロ 19700 445 XL 13680 144 23 20 22 7 A - - - - ビグザム 66200 700 XL 21600 198 34 33 12 6 B C ブラウ・ブロ 29600 445 XL 14520 205 28 23 12 6 A - - - - エルメス 30900 485 XL 14760 126 26 26 19 6 A - - - - ジオング 31800 505 L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - シャア専用ザクII 専用機 285 M 10800 60 16 13 19 5 B - B - C シャア専用ズゴック 専用機 370 M 12380 84 22 19 21 6 - - B - A シャア専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 24 6 A - B - C シャア専用リック・ドム 専用機 350 M 11700 84 21 17 21 6 A - D - -
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GAT-X303 イージスガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 60mm高エネルギービームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 デュエルガンダム 5 バスターガンダム 8 イージスガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 イージスガンダムの廉価版。 本物も変形をオミットされたが、こちらはスキュラもなくなったため変形が完全消滅。ストライク同様PS装甲もないので前線に出す場合注意が必要。 今回、A1でストライクが捕獲可能。ストライクからデュエルを経由することで早期に本物に到達するため、MS目的のマスター選択は損。 開発先は「ザフトに奪われたGAT-X」(ブリッツ以外)。 上記の理由から、ここからガンダムを作る理由は薄い。思い切ってハロを目指してもいい。 あくまでガンダムを作るなら、開発先はループするため好みで選んでかまわない。 デュエルのみ、「SEED後半のGAT-X」につながらないことに注意。変わりにスターゲイザー系のブルデュエルへつながる。
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46500 830 M 12560 278 27 27 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 GNランチャー 4000 38 0 4~6 射撃BEAM2 75 5 GNメガランチャー 5000 60 0 5~7 射撃BEAM3 70 5 GNハイメガランチャー 7000 85 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B GN-X スナイパー系 フェニックスガンダム(能力解放) GN-X ガンダムデュナメス GN-X オーガンダム(実戦配備型) デナン・ゾン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GN-X 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 備考 ガンダムデュナメスの精密射撃とガンダムヴァーチェの火力を併せ持つスローネ1号機。 GNメガランチャーを使うと、例え出撃していなかったとしても設定再現でドライがやって来る。 BEAM兵器しかないので、BEAM軽減・無効化系のアビリティを持つ相手には苦戦を強いられる。 逆に言えばBEAMしかないのでRAISERシステムとの相性は抜群に良く、サーベル以外にも射撃BEAM3もあるので、Iフィールド(強)持ちにも軽減はされるものの遠距離からのダメージを与えられる。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム試作1号機 23400 450 M 12360 108 23 22 23 6 C - A - C ガンダム試作1号機フルバーニアン 25 8 A C D ガンダム試作2号機 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - ガンダム試作3号機ステイメン 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ガンダム試作3号機 103600 800 XXL 24000 300 38 27 19 7 A - - - - ジム改 15400 350 M 9000 75 16 17 19 5 B - B - C ジム・カスタム 16200 365 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - C ジム・キャノンII 16000 360 M 9260 90 18 20 18 5 B - B - D ジム・クゥエル 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C ガトー専用ゲルググ 専用機 385 M 12600 96 23 18 21 6 B - B - C ドム・トローペン 17500 395 M 10200 81 20 21 20 7 - - A A - ゲルググM 18100 410 M 11280 96 20 19 23 6 B - B - C シーマ専用ゲルググM 専用機 14100 23 A ガーベラ・テトラ 26000 470 M 12540 99 23 22 27 6 B - B - C ヴァル・ヴァロ 30300 460 XL 13800 156 28 22 17 7 A - - - - ノイエ・ジール 87300 870 XL 26400 285 38 30 24 7 A - - - -
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LM312V04+SD-VB03 Vダッシュ・ガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39800 570 M 13260 123 24 23 25 6 A C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24 23 27 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 5000 20 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 オーバーハングキャノン×2 4000 30 0 4~6 射撃BEAM2 60 7 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 5000 20 0 2~4 射撃BEAM2 85 10 ブーツ/ハンガー 7500 100 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 MS形態のみ 変形可能 変形可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V/ヘキサに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム 備考 MS形態でも宇宙適性がA。 通常時より機動性がわずかに下がるものの、高威力のビームスマートガンとオーバーハングキャノンが追加され、MS・分離どちらの形態も火力が向上している。特に4000×2のオーバーハングキャノンは2000×4の武装と同威力の高火力ぶりであり、火力だけならV2を上回るほど。 ただしその武装の大半がBEAM兵器であるため、相手によっては苦戦を強いられる可能性も。
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MRX-010 サイコ・ガンダムMk-II 特徴 サイコ・ガンダムMk-II COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 102300 995 XL 29000 182 39 35 15 5 B - B - - サイコ・ガンダムMk-II(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 182 39 35 17 6 A A - - - 武装 サイコ・ガンダムMk-II 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式ビームソード 4300 20 20 1~3 特殊覚醒 50 5 水中×特殊覚醒だが、射程は固定 メガビーム砲 5500 26 0 3~6 貫通BEAM 75 5 リフレクタービット 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× サイコ・ガンダムMk-II(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ拡散ビーム砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90 10 リフレクタービット 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダムMk-II(MA) サイコ・ガンダム(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 Iフィールド 貫通BEAM以外のBEAM射撃を無効化。貫通BEAM半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能 サイコ・ガンダムMk-II 開発元 開発元 4 サイコ・ガンダム 3 サイコロガンダム 5 シャンブロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 シャンブロ 3 サイコ・ガンダム 4 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 サイコミュ兵器搭載の大型機。鈍重だが攻撃力は最大レベル。空も飛べて汎用性も高い。 爆発的な威力の貫通BEAMを持つ。格闘武器こそないが、決してサイコミュ頼りの機体ではないので一般の遠距離攻撃MSに近い運用が可能。 何気にサイコミュ式ビームソードが特殊覚醒。このため、サイコミュ重視機体ながらユニコーンガンダムを殴り倒すことも可能。 ちなみに劇中初登場はテレビ放送版Zガンダムだが、劇場版Zガンダムに未登場のためか、ユニットリストではガンダムZZに分類。
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GFAS-X1 デストロイガンダム 特徴 追い詰められた罠時・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 3L 27360 360 33 31 13 5 B - B B - 追い詰められた罠時・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 33 31 15 6 B - B B - 通常機・MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 154800 999 3L 27360 360 39 31 13 5 B - B B - 通常機・MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39 31 15 6 B - B B - 武装 追い詰められた罠時・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1000 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 識別機能あり 追い詰められた罠時・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 2200 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 4200 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 識別機能あり 通常機・MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 イーゲルシュテルン 1500 20 0 1~2 連射 105 25 スプリットビームガン×5 1300 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 ツォーンmk2 4500 45 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 スーパースキュラ×3 2000 50 0 3~6 射撃BEAM3 65 10 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 スーパースキュラ 7000 135 0 MAP MAP(BEAM) 100 通常機・MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装多目的ミサイルランチャー×8 1000 50 0 2~4 ミサイル 45 5 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 4000 44 0 4~6 拡散BEAM2 100 10 アウフプラール・ドライツェーン×4 3500 100 0 5~7 射撃BEAM3 55 5 シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 覚醒 0 5 水中の対象への攻撃不可 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 5000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アウフプラール・ドライツェーン 10000 175 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 陽電子リフレクター搭載 BEAM射撃攻撃無効化MAP(BEAM)無効化 クリティカル貫通されない トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時にEN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 地球連合製ガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II フェニックスガンダム(能力解放) Wガンダムゼロ(EW) 開発先 開発先A 開発先B 3 ザムザザー 3 ゲルズゲー 備考 C.E.最大の大型MA。宇宙・地上両方の適性を持っている大型ユニットは少ないので、生産してみるのも良いかもしれない。 STAGE4 追い詰められた罠に登場する機体は攻撃力と武装の威力が低下しているが、MAP兵器に敵味方の識別機能があるので注意。 陽電子リフレクターとTP装甲により防御面でかなりの高性能。味方では頼りに、敵では厄介な存在になる。BEAM格闘は素通りするので敵の場合は射程1からビームサーベルで。 各種射撃武装に加えて覚醒兵器、MAP兵器を持っているので武装面は文句無し。ただし射程1はMS形態のイーゲルシュテルンしかなく、上述した通り射撃系と覚醒のみの武装なので同タイプの防御アビリティを所持しているユニットには攻め手に欠ける。 連合製ガンダムとサイコ・ガンダムで設計できるが、サイコ・ガンダム自体も決して生産が容易ではないので入手には少し手間がかかる。ビグザム相手だとザムザザーになってしまうので注意。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダムX 41200 1 501 13500 108 27 24 26 4 ○ × ○ △ ガンダムDX 53900 1 591 15100 112 33 30 27 4 ○ × ○ △ ガンダムヴァサーゴ 41900 1 507 14200 110 27 26 27 4 ○ × ○ △ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 50400 1 567 15400 112 31 30 29 4 ○ × ○ △ ガンダムアシュタロン(MS) 40200 1 495 13900 108 26 27 26 4 ○ × ○ △ ガンダムアシュタロン(MA) 26 26 28 6 ◎ ○ × × ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 51900 1 576 14400 110 30 32 27 4 ○ × ○ △ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) 30 31 29 6 ◎ ○ × × 備考 本作は主人公機とフロスト兄弟機のみと言うひどい有様。MAアシュタロン系以外は飛行能力を奪われてしまった。 ジャミルはいるけどフリーデンもなければXディバイダーも無い。そのため原作再現にこだわるなら毎度毎度耳血を流してもらわなければいけない(ゲームだから大丈夫だけど)…。 とはいえ全機体が強力なマルチロック持ちなので、全体的な使い勝手は良い。
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RGM-89 ジェガン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18600 420 L 11600 90 22 22 23 5 B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ミサイルランチャー 1800×2 16 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 420 ジェガンD型 2 440 スタークジェガン 2 440 グスタフ・カール 2 440 ヘビーガン 2 475 リゼル 2 500 量産型ZZガンダム 3 900 νガンダム(ベーシック) 3 900 ガンダムF91(ベーシック) 4 1140 ジムIII 開発先 Lv EXP 機体 2 420 ジムIII 3 840 ジェガンD型 4 1260 グスタフ・カール 4 1260 ヘビーガン 備考 ジムⅢと比べて性能は一回りアップしたが、ミサイルが弱体化したため差し引きゼロといった感じ。 ここから次世代の連邦MSへ派生するため、育てる意義は大きい。